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  <title>日記帳</title>
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  <description>このページはシルバーレインで稼動しているPC、篠田春一の

日常・設定・その他関連物を日記形式で書き連ねるページです。

ですので、

PBWというゲームを知らない・興味が無いという方は、回れ右の方向でお願いいたします。</description>
  <lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 14:39:53 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>鬼の手決戦：Heavens kanon　仮プレ</title>
    <description>
    <![CDATA[（５）<br />
固まり行動<br />
基本避けられ無ェ場合のみ戦闘<br />
情報を持ち帰ン事を優先<br />
<br />
神の門を通る際はイグニッションせず侵入後イグニッションを<br />
服装は巡礼士の様に見える様な偽装を<br />
<br />
他班に遭遇したら情報交換＆交戦中なら加勢<br />
<br />
全てにおいて共通事項には従う<br />
<br />
<br />
■調査<br />
前の方に立ち『鋭敏感覚』を使い物音に気を付けながら行動<br />
成るべく目立たぬ様隠れながら移動しつつ巡礼士の奴らの会話に聞き耳を立て、重要そうな部屋や施設を『探し物』を駆使しつつ探しやがります<br />
<br />
狭ェ場所は狼変身にて侵入捜索を<br />
<br />
又、敵に見つかった場合は<br />
瀬崎・雨辻と共に前に出、<br />
召還されたばかりの巡礼士を装いやがります<br />
「迷惑掛けやがってすみません」<br />
と瀬崎の声に続け乍頭を下げ誤魔化せればって思うぜ<br />
<br />
造りが立派な部屋があれば<br />
重要そうな書類・文献が無ェか確認<br />
有れば見付らぬ様鞄に入れ持ち帰る<br />
<br />
撤退時は瀬崎の地図を確認しながら最短ルートで撤退を<br />
因みに重傷者等が居やがン場合は背負い撤退を<br />
<br />
<br />
■戦闘等<br />
前衛<br />
少数or大声を出されそうになった場合はフロストファング改にて短期決戦を狙いやがります<br />
<br />
撤退戦の場合は<br />
味方と同じ敵をフロファン改にて攻撃<br />
退路を作り突破を<br />
<br />
又戦闘中HP1/3以下になったら呪いの魔眼に変更<br />
HPが1/4になったらクルセイドで回復を<br />
<br />
<br />
突破後は振返り瀬崎が突破出来たか確認<br />
手間取ってたら戻り応戦を<br />
俺の大事な相棒だぁらな<br />
絶対ェ護って見せやがるっつぅのっ<br />
<br />
戦闘後敵に気付かれて無ェ且つ援軍呼ばれて無ェ時は偵察続行な<br />
<h2>
	●アビリティ</h2>
<table border="1" bordercolor="#5050b0" cellpadding="2" cellspacing="0">
	<tbody>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>フロストファング改</b></td>
			<td align="center">
				<b>◆◆</b></td>
			<td align="center">
				&times;4</td>
		</tr>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>呪いの魔眼奥義</b></td>
			<td align="center">
				<b>◆◆◆</b></td>
			<td align="center">
				&times;8</td>
		</tr>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				神秘</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>黒燐奏甲</b></td>
			<td align="center">
				<b>◆</b></td>
			<td align="center">
				&times;4</td>
		</tr>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>クルセイドモード</b></td>
			<td align="center">
				<b>◆</b></td>
			<td align="center">
				&times;4</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<br />
<h2>
	●装備アイテム</h2>
　シナリオには、プレイングを送信した時点で装備しているアイテムを持って行きます。<br />
<b>現在持って行くことになっている装備</b><br />
<table border="1" bordercolor="#5050b0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="260">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<table>
					<tbody>
						<tr valign="top">
							<td align="right" nowrap="nowrap" width="40">
								武器：</td>
							<td title="分類：武神無敵滅び長剣&#13;&#10;攻撃力：259/239/100&#13;&#10;設定：蔓の様な装飾と青い石が嵌込まれた銀製の細身剣。サイズは刃幅5cm刃渡り70cm程" width="220">
								Blauer Himmel</td>
						</tr>
						<tr valign="top">
							<td align="right" nowrap="nowrap" width="40">
								武器：</td>
							<td title="分類：長剣&#13;&#10;攻撃力：12/10/6&#13;&#10;設定：一般的な形状の長剣。" width="220">
								長剣</td>
						</tr>
						<tr valign="top">
							<td align="right" nowrap="nowrap" width="40">
								防具：</td>
							<td title="分類：天空最強堕天セーター&#13;&#10;防具HP：620　防具CP：558&#13;&#10;設定：暖かなセーターとコートのセット。下はデニムにスニーカーと、ほぼ普段着。&#13;&#10;回避ボーナス：神秘" width="220">
								Nicht dass ich wuesste</td>
						</tr>
						<tr>
							<td colspan="2" title="分類：チョーカー&#13;&#10;修正値：11/7/7&#13;&#10;設定：丈夫な黒革製のチョーカー。弾丸を模したシルバーアクセサリーが吊り下げられている。">
								　　　Soul bullet</td>
						</tr>
						<tr>
							<td colspan="2" title="分類：ヘアバンド&#13;&#10;修正値：9/9/9&#13;&#10;設定：犬の垂れ耳を模した赤茶色のイヤーマフ。もふもふ毛皮が貴方の両耳をしっかりガード。">
								　　　わんこマフ</td>
						</tr>
						<tr>
							<td colspan="2" title="分類：懐中電灯&#13;&#10;修正値：11/7/7&#13;&#10;設定：狼の瞳を模したベルト固定式の携帯照明。前に進み続ける者の道を見据え、照らし出す。">
								　　　Die Augen des Wolfes</td>
						</tr>
						<tr>
							<td colspan="2" title="分類：ソウルフード&#13;&#10;修正値：10/10/5&#13;&#10;設定：丸々と愛らしい鳥の姿を模した、白黒２色のクッキーアソート。端が若干焦げている。">
								　　　クロスケ＆シロスケ</td>
						</tr>
						<tr>
							<td colspan="2" title="分類：文房具&#13;&#10;修正値：9/9/8&#13;&#10;設定：黒地の軸に銀細工で狼と烏の装飾を施した万年筆。硬く滑らかな書き味は長く保たれる。">
								　　　Eternal words</td>
						</tr>
					</tbody>
				</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<img height="5" src="http://t-walker.jp/sr/img/space.gif" width="1" /><br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://shinodanikki.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E9%AC%BC%E3%81%AE%E6%89%8B%E6%B1%BA%E6%88%A6%EF%BC%9Aheavens%20kanon%E3%80%80%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC</link>
    <pubDate>Thu, 17 May 2012 14:39:53 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">shinodanikki.blog.shinobi.jp://entry/15</guid>
  </item>
    <item>
    <title>蹂躙演義　仮プレ</title>
    <description>
    <![CDATA[前の神将の奴らはまだ分り合えそうだったケド<br />
笑ってガキ共虐殺出来ン奴は無理っつぅか<br />
&hellip;阻止してやっからみてやがれよ？<br />
<br />
■行動<br />
採掘場にて皆で待機<br />
その際は大陸妖狐等の気配が無ェか鋭敏感覚にて調べやがります<br />
妖狐が居たら被害が出無ェ事優先だぁら足の引っ張り合いは無しなァ？と。念押しを<br />
採掘場に敵が現れたら陣形を整え戦闘へ<br />
<br />
■戦闘<br />
前衛・紫荊抑え班<br />
<br />
戦闘と同時に間合いを詰め紫荊へフロストファング改(以下FF)を放とうと試みやがります<br />
「なァオネーサンら<br />
俺らとちぃと遊んで行きやがりませェん？」<br />
<br />
その後は綾木と共に紫荊の足止めをしつつ、挑発て紫荊と姉妹が互いに背を向けて戦う様に上手く誘導出来ン様に試みやがります<br />
<br />
<br />
敵が移動せぬ場合は呪いの魔眼奥義<br />
移動したら追ってFFを<br />
後、巫女の水無月と宇気比から成るべく20ｍ以内に居られン様に試みる<br />
体力が1/2以下になったら一旦FFは止め、アンチヒールが切れる迄呪いの魔眼にて攻撃を<br />
<br />
<br />
自分のHPが1/3以上削れた場合はクルセイドモードで回復<br />
アビが尽きたら通常攻撃へ<br />
<br />
戦闘時は敵の行動・味方の怪我には注意しつつ行動<br />
HPが1/3以下の味方が居れば、庇いつつ回復手の皆に回復のお願いの声を<br />
<br />
神将は、可能なら復活阻止の為、石化をさせて持って帰りやがりてェケド<br />
大陸妖狐が横槍を入れてきやがったり<br />
共闘をしたりすン事になんかもだぁら、その際は成るべく俺らで止めをさせやがン様に気を付けやがります<br />
<br />
又、紫荊撃破後は<br />
荊棘姉&gt;荊棘妹優先で攻撃を<br />
<h2>
	●アビリティ</h2>
<table border="1" bordercolor="#5050b0" cellpadding="2" cellspacing="0">
	<tbody>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>呪いの魔眼奥義</b></td>
			<td align="middle">
				<b>◆◆◆</b></td>
			<td align="middle">
				&times;8</td>
		</tr>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>クルセイドモード</b></td>
			<td align="middle">
				<b>◆</b></td>
			<td align="middle">
				&times;4</td>
		</tr>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>フロストファング改</b></td>
			<td align="middle">
				<b>◆◆</b></td>
			<td align="middle">
				&times;4</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<br />
<h2>
	●装備アイテム</h2>
　シナリオには、プレイングを送信した時点で装備しているアイテムを持って行きます。<br />
<b>現在持って行くことになっている装備</b><br />
<table border="1" bordercolor="#5050b0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="260">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<table>
					<tbody>
						<tr valign="top">
							<td align="right" nowrap="nowrap" width="40">
								武器：</td>
							<td title="分類：武神無敵滅び長剣&#13;&#10;攻撃力：259/239/100&#13;&#10;設定：蔓の様な装飾と青い石が嵌込まれた銀製の細身剣。サイズは刃幅5cm刃渡り70cm程" width="220">
								Blauer Himmel</td>
						</tr>
						<tr valign="top">
							<td align="right" nowrap="nowrap" width="40">
								武器：</td>
							<td title="分類：長剣&#13;&#10;攻撃力：8/7/4&#13;&#10;設定：柄も鍔も真っ直ぐで、十字架のようなシルエットです。" width="220">
								クロスソード</td>
						</tr>
						<tr valign="top">
							<td align="right" nowrap="nowrap" width="40">
								防具：</td>
							<td title="分類：天空最強堕天セーター&#13;&#10;防具HP：620　防具CP：558&#13;&#10;設定：暖かなセーターとコートのセット。下はデニムにスニーカーと、ほぼ普段着。&#13;&#10;回避ボーナス：神秘" width="220">
								Nicht dass ich wuesste</td>
						</tr>
						<tr>
							<td colspan="2" title="分類：チョーカー&#13;&#10;修正値：11/7/7&#13;&#10;設定：丈夫な黒革製のチョーカー。弾丸を模したシルバーアクセサリーが吊り下げられている。">
								　　　Soul bullet</td>
						</tr>
						<tr>
							<td colspan="2" title="分類：ヘアバンド&#13;&#10;修正値：9/9/9&#13;&#10;設定：犬の垂れ耳を模した赤茶色のイヤーマフ。もふもふ毛皮が貴方の両耳をしっかりガード。">
								　　　わんこマフ</td>
						</tr>
						<tr>
							<td colspan="2" title="分類：日用品&#13;&#10;修正値：9/8/6&#13;&#10;設定：赤茶の犬と青い犬、小さな烏が刺繍された白いハンカチ。何時も皆でポケットの中に。">
								　　　ワンカチ</td>
						</tr>
						<tr>
							<td colspan="2" title="分類：懐中電灯&#13;&#10;修正値：11/7/7&#13;&#10;設定：狼の瞳を模したベルト固定式の携帯照明。前に進み続ける者の道を見据え、照らし出す。">
								　　　Die Augen des Wolfes</td>
						</tr>
						<tr>
							<td colspan="2" title="分類：文房具&#13;&#10;修正値：9/9/8&#13;&#10;設定：黒地の軸に銀細工で狼と烏の装飾を施した万年筆。硬く滑らかな書き味は長く保たれる。">
								　　　Eternal words</td>
						</tr>
					</tbody>
				</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://shinodanikki.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E8%B9%82%E8%BA%99%E6%BC%94%E7%BE%A9%E3%80%80%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC</link>
    <pubDate>Thu, 08 Mar 2012 17:14:18 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">shinodanikki.blog.shinobi.jp://entry/14</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【１月１５日】王子を迎えに訪れるは誘いの姫　　　仮プレ</title>
    <description>
    <![CDATA[<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
俺らの学園乗り込んで唯で済みやがると思いやがりなさんなよっ<br />
すぐ後悔させてやりやがンからな<br />
<br />
<br />
■陣形・戦闘<br />
扇形に展開した陣形の中央寄りの前衛担当<br />
戦闘と同時に成るべく沢山の敵を巻込める位置へ暴走黒燐弾奥義を<br />
<br />
後は<br />
ＢＳ無獣人〉ＢＳ付獣人〉リリスの優先順位で<br />
巻込める敵が3体以上なら黒燐弾<br />
以下なら呪いの魔眼奥義にて<br />
味方が攻撃している敵を確実に撃破して行く<br />
<br />
<br />
又、HPが2/3以上削れた場合はクルセイドモードで回復<br />
アビが尽きたら通常攻撃に移行<br />
その際も陣形は崩さぬ様気を付けて行動を<br />
&hellip;王子の方へ突破されたら事だぁらな<br />
<br />
<br />
常に敵の位置は注意し行動<br />
用具室の王子狙いに行きやがってる敵がいたら<br />
皆に声を投げた後魔眼にて攻撃を<br />
それがリリスの場合は出来るだけ早く獣人の殲滅<br />
リリス対応の奴等の援護攻撃へ<br />
<br />
<br />
又戦闘時は後衛の奴等を護る様に行動<br />
回復の要だぁらな<br />
絶対ェに守ってみせんだぜ<br />
後危無かったり魅了った仲間が居たら回復願いを後衛の皆に<br />
<br />
パフュームにゃ瀬崎の事を考え耐える<br />
大事な奴の壁になれてンだぁら根性出さ無ェでどうしやがンよ？なァ！<br />
魅了った後正気に戻ったら、やァねーェ！う、浮気して無ェわよーォ！と慌てて攻撃へ<br />
瀬崎が魅了されたら、朝迄枕元立ちやりやがンからな！と声音を<br />
<br />
<br />
後考えたく無ェケド<br />
もし陣形を突破され<br />
遠距離攻撃だけでは明らかに王子の元に行く敵を止められ無ェ場合は、駆寄り王子の盾になる様に攻撃を止めやがろうと思いやがります<br />
&hellip;絶対ェ殺らせ無ェからな<br />
<h2>
	●アビリティ</h2>
<table border="1" bordercolor="#5050b0" cellpadding="2" cellspacing="0">
	<tbody>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>呪いの魔眼奥義</b></td>
			<td align="middle">
				<b>◆◆◆</b></td>
			<td align="middle">
				&times;8</td>
		</tr>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>クルセイドモード</b></td>
			<td align="middle">
				<b>◆</b></td>
			<td align="middle">
				&times;4</td>
		</tr>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>暴走黒燐弾奥義</b></td>
			<td align="middle">
				<b>▲▲▲</b></td>
			<td align="middle">
				&times;4</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<br />
<h2>
	●装備アイテム</h2>
　シナリオには、プレイングを送信した時点で装備しているアイテムを持って行きます。<br />
<b>現在持って行くことになっている装備</b><br />
<table border="1" bordercolor="#5050b0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="260">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<table>
					<tbody>
						<tr valign="top">
							<td align="right" nowrap="nowrap" width="40">
								武器：</td>
							<td title="分類：武神無敵滅び長剣&#13;&#10;攻撃力：259/239/100&#13;&#10;設定：蔓の様な装飾と青い石が嵌込まれた銀製の細身剣。サイズは刃幅5cm刃渡り70cm程" width="220">
								Blauer Himmel</td>
						</tr>
						<tr valign="top">
							<td align="right" nowrap="nowrap" width="40">
								武器：</td>
							<td title="分類：長剣&#13;&#10;攻撃力：4/3/2&#13;&#10;設定：ごく一般的な片手剣。無名の騎士によく似合います。" width="220">
								ショートソード</td>
						</tr>
						<tr valign="top">
							<td align="right" nowrap="nowrap" width="40">
								防具：</td>
							<td title="分類：天空最強堕天セーター&#13;&#10;防具HP：620　防具CP：558&#13;&#10;設定：暖かなセーターとコートのセット。下はデニムにスニーカーと、ほぼ普段着。&#13;&#10;回避ボーナス：神秘" width="220">
								Nicht dass ich wuesste</td>
						</tr>
						<tr>
							<td colspan="2" title="分類：懐中電灯&#13;&#10;修正値：11/7/7&#13;&#10;設定：狼の瞳を模したベルト固定式の携帯照明。前に進み続ける者の道を見据え、照らし出す。">
								　　　Die Augen des Wolfes</td>
						</tr>
						<tr>
							<td colspan="2" title="分類：チョーカー&#13;&#10;修正値：11/7/7&#13;&#10;設定：丈夫な黒革製のチョーカー。弾丸を模したシルバーアクセサリーが吊り下げられている。">
								　　　Soul bullet</td>
						</tr>
						<tr>
							<td colspan="2" title="分類：文房具&#13;&#10;修正値：9/9/8&#13;&#10;設定：黒地の軸に銀細工で狼と烏の装飾を施した万年筆。硬く滑らかな書き味は長く保たれる。">
								　　　Eternal words</td>
						</tr>
						<tr>
							<td colspan="2" title="分類：ヘアバンド&#13;&#10;修正値：9/9/9&#13;&#10;設定：犬の垂れ耳を模した赤茶色のイヤーマフ。もふもふ毛皮が貴方の両耳をしっかりガード。">
								　　　わんこマフ</td>
						</tr>
						<tr>
							<td colspan="2" title="分類：日用品&#13;&#10;修正値：9/8/6&#13;&#10;設定：赤茶の犬と青い犬、小さな烏が刺繍された白いハンカチ。何時も皆でポケットの中に。">
								　　　ワンカチ</td>
						</tr>
					</tbody>
				</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<img height="5" src="http://t-walker.jp/sr/img/space.gif" width="1" /><br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://shinodanikki.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%EF%BC%91%E6%9C%88%EF%BC%91%EF%BC%95%E6%97%A5%E3%80%91%E7%8E%8B%E5%AD%90%E3%82%92%E8%BF%8E%E3%81%88%E3%81%AB%E8%A8%AA%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%81%AF%E8%AA%98%E3%81%84%E3%81%AE%E5%A7%AB%E3%80%80%E3%80%80%E3%80%80%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC</link>
    <pubDate>Sat, 07 Jan 2012 16:10:37 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">shinodanikki.blog.shinobi.jp://entry/13</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【幻想の音楽隊】明日への唄は聖なる夜に　仮プレ</title>
    <description>
    <![CDATA[全体を通じて不殺<br />
<br />
■アルフ・リュート戦<br />
前衛<br />
リュート抑え担当<br />
リオネルらへ説得の声を投げつつ闘いやがります<br />
<br />
戦闘と同時にリュートへフロストファング(以下FF)を<br />
その後もHPが半分切るか<br />
FFの回数が切れる迄FFをリュートへ<br />
<br />
若しHPが半分切りやがったら通常攻撃に移行<br />
禁癒が治り、未だHPが半分以下ならばクルセイドモードで回復を<br />
<br />
リュートを倒したら爺様へ<br />
FFが残っていたらFF<br />
切れたら魔眼改を<br />
でも長老戦がありやがンから魔眼は2回まで<br />
その後は直接攻撃で攻撃を<br />
<br />
<br />
因みに戦闘中のリオネルらへの説得は<br />
<br />
能力使い続けるンとこいつらみてぇになっちまう事<br />
俺らは抑える方法を知って居て、そういう奴等を少しでも少なくするためにきた事<br />
20前で無ェと抑えられ無ェケド、能力を封印すれば大丈夫な事<br />
現に俺と不利動は狂気に捕らわれて無ェ事<br />
等を話、俺らを信じてついてきてくれ無ェかと説得を<br />
<br />
戦闘後は<br />
仲間を助けるのを手伝って欲しい旨を伝えた後<br />
銀誓館や詳しい説明をしつつ現場へ<br />
出来たら移動しつつリベリオンで回復お願い出来たら嬉しかったり<br />
<br />
救出はヒルダ参照<br />
<br />
■長老戦<br />
突撃班<br />
戦闘と同時に一番近ェ敵へ魔眼を放ちやがります<br />
その後は3体以上の敵を巻込める場合は暴走黒燐弾奥義<br />
以下の時は魔眼にて攻撃をしつつ救出へ<br />
<br />
■脱出<br />
最後尾付近にて魔眼か黒燐弾にて応戦しつつ脱出<br />
<br />
■後<br />
リオネルらへ協力組織等の事を話しつつ<br />
リオネルはどうしたいか尋ねやがります<br />
皆が幸せになれる様手助けできたらって思いやがるから、な<br />
<h2>
	●アビリティ</h2>
<table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0">
	<tbody>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>フロストファング</b></td>
			<td align="center">
				<b>◆</b></td>
			<td align="center">
				&times;8</td>
		</tr>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>クルセイドモード</b></td>
			<td align="center">
				<b>◆</b></td>
			<td align="center">
				&times;4</td>
		</tr>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>暴走黒燐弾奥義</b></td>
			<td align="center">
				<b>▲▲▲</b></td>
			<td align="center">
				&times;4</td>
		</tr>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>呪いの魔眼改</b></td>
			<td align="center">
				<b>◆◆</b></td>
			<td align="center">
				&times;8</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://shinodanikki.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E5%B9%BB%E6%83%B3%E3%81%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E9%9A%8A%E3%80%91%E6%98%8E%E6%97%A5%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%94%84%E3%81%AF%E8%81%96%E3%81%AA%E3%82%8B%E5%A4%9C%E3%81%AB%E3%80%80%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC</link>
    <pubDate>Tue, 20 Dec 2011 15:35:26 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">shinodanikki.blog.shinobi.jp://entry/10</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【幻想の音楽隊】怪しき村の妖しき詩　仮プレ</title>
    <description>
    <![CDATA[笛の音で出る人死に&hellip;な<br />
現場で何か掴めんといいンだけどな<br />
<br />
■行動<br />
現場検証班<br />
<br />
ルパの爺様に昨日何があったンか聞き<br />
人死の事を聞けたら葬式に参列させて貰える様申し出る<br />
許可が出たらアリスと共に現場へ<br />
<br />
葬式が今日無ェ時はアリスと共に人が集まってるだろう現場に向う形で<br />
<br />
<br />
■葬式<br />
黒スーツを着て参列<br />
村の葬儀の様式に従い参列しつつ<br />
村人の言葉に耳を澄ませやがります<br />
<br />
故人がどんな人物だったのか<br />
年齢<br />
人柄<br />
故人に親しい人の噂事等を記憶<br />
<br />
後、献花等があれば<br />
故人の顔<br />
年齢<br />
損傷の様子等を確認しやがります<br />
<br />
<br />
又、故人と親しかったであろう参列者が居たら<br />
お悔やみを言いつつ故人の事を尋ねやがります<br />
後、ルパの爺様が笛の音の事を特に隠す様子が無ければ<br />
昨日笛の音を聞いたと言う事と笛の音の事で被害者が何か以前言っていなかった等、相手の様子を見つつ聞いてみやがったり<br />
勿論気分を害する様な様子なら直ぐ話を辞め逸らす形で<br />
<br />
<br />
■調査<br />
鋭敏感覚と探し物を使い現場の様子を調べやがります<br />
<br />
現場の荒れ方や何か変わったモンが落ちて無ェかとかだな<br />
荒れ方で抵抗したのか、不意打ちか<br />
草叢や木の倒れ方で犯人の逃げた方向等解るかもだしよ<br />
<br />
残留物は見つけたら素手で触らず、ハンカチでこっそりと包み拾い鞄の中へ<br />
<br />
全て終わり、一旦ルパの家に戻れそうならば戻り他の皆と合流、情報交換を<br />
戻れなさそうなら人気の無ェトコにてダンチョにトランシーバーにて連絡を<br />
<br />
■罪人狩り遭遇時<br />
逃走&gt;応戦<br />
アリスを庇いつつ行動を<br />
<br />
<h2>
	●アビリティ</h2>
<table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0">
	<tbody>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>呪いの魔眼奥義</b></td>
			<td align="center">
				<b>◆◆◆</b></td>
			<td align="center">
				&times;4</td>
		</tr>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>クルセイドモード</b></td>
			<td align="center">
				<b>◆</b></td>
			<td align="center">
				&times;4</td>
		</tr>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>暴走黒燐弾奥義</b></td>
			<td align="center">
				<b>▲▲▲</b></td>
			<td align="center">
				&times;8</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<br />
<h2>
	●装備アイテム</h2>
　シナリオには、プレイングを送信した時点で装備しているアイテムを持って行きます。<br />
<b>現在持って行くことになっている装備</b><br />
<table>
	<tbody>
		<tr valign="top">
			<td align="right" nowrap="nowrap" width="40">
				武器：</td>
			<td title="分類：完全修羅滅び長剣　攻撃力：245/226/95　設定：蔓の様な装飾と青い石が嵌込まれた銀製の細身剣。サイズは刃幅5cm刃渡り70cm程" width="220">
				Blauer Himmel</td>
		</tr>
		<tr valign="top">
			<td align="right" nowrap="nowrap" width="40">
				武器：</td>
			<td title="分類：長剣　攻撃力：10/9/5　設定：ごく一般的な片手剣。無名の騎士によく似合います。" width="220">
				ショートソード</td>
		</tr>
		<tr valign="top">
			<td align="right" nowrap="nowrap" width="40">
				防具：</td>
			<td title="分類：聖魔英雄彼方男性夏服　防具HP：663　防具CP：469　設定：幾重にも捲いた鎖が撓る防水加工済の薄手ジャケ。下はデニムにスニーカーとほぼ普段着　回避ボーナス：術式" width="220">
				Nicht dass ich wuesste</td>
		</tr>
		<tr>
			<td colspan="2" title="分類：チョーカー　修正値：7/7/6　設定：丈夫な黒革製のチョーカー。弾丸を模したシルバーアクセサリーが吊り下げられている。">
				　　　Soul bullet</td>
		</tr>
		<tr>
			<td colspan="2" title="分類：ベルト・帯　修正値：8/8/7　設定：狼犬をイメージしたアンティークシルバーラウンドスタッズが付いた黒革ベルト。">
				　　　Garm</td>
		</tr>
		<tr>
			<td colspan="2" title="分類：ソウルフード　修正値：9/8/6　設定：大きくて丸っこい烏の形をしたチョコレートの塊。つぶらな瞳が捕食者を見つめている。">
				　　　ちょこすけ</td>
		</tr>
		<tr>
			<td colspan="2" title="分類：日用品　修正値：9/8/6　設定：赤茶の犬と青い犬、小さな烏が刺繍された白いハンカチ。何時も皆でポケットの中に。">
				　　　ワンカチ</td>
		</tr>
		<tr>
			<td colspan="2" title="分類：懐中電灯　修正値：9/9/2　設定：狼の瞳を模したベルト固定式の携帯照明。前に進み続ける者の道を見据え、照らし出す。">
				　　　Die Augen des Wolfes</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://shinodanikki.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E5%B9%BB%E6%83%B3%E3%81%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E9%9A%8A%E3%80%91%E6%80%AA%E3%81%97%E3%81%8D%E6%9D%91%E3%81%AE%E5%A6%96%E3%81%97%E3%81%8D%E8%A9%A9%E3%80%80%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC</link>
    <pubDate>Fri, 25 Nov 2011 15:28:40 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">shinodanikki.blog.shinobi.jp://entry/9</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【幻想の音楽隊】笛の音は月夜に響く 仮プレ</title>
    <description>
    <![CDATA[フリッカーの奴らが住む集落、か<br />
音大じゃ聞け無ェ様な色んな曲とかしってンかな<br />
すっげ楽しみなんだぜ<br />
<br />
<br />
事前準備<br />
大きなリュックに寝袋を括りつけて、旅っぽい格好で行きやがります<br />
持ちモノは<br />
懐中電灯<br />
コンパス<br />
飯盒とか料理道具<br />
<br />
後はステージ用衣装のスーツ<br />
大学で弾いてやがン楽譜と大事なキーボード<br />
通ってン音大でも使ってンからちぃと傷ついてんけど、楽器の相棒だからよ<br />
後、念の為電池は余分に持っていきやがン感じで<br />
<br />
<br />
行動<br />
旅の楽団を装い<br />
皆と共に森の中にて音楽を弾きつつルパを待ちやがる感じ<br />
<br />
音楽は明るい感じの曲を<br />
テンポは速めで跳ねる様な感じだな<br />
キーボードってンま音が主張しやがら無ェケド<br />
曲の流れとか形作るンに凄くこう大事だって思うんだよなァ&hellip;って<br />
贔屓目かもしれ無ェケドよっ<br />
<br />
即興の曲の際は皆の音の間を縫う感じで演奏してみやがンぜ<br />
<br />
ルパに会いやがったら<br />
森に迷った旅の楽団って事と<br />
皆と併せん感じで困ってる旨主張を<br />
<br />
その後案内して貰えン様なら礼を言って付いてきやがります<br />
んの際は念の為草むら等には警戒を<br />
まァあくまで自然にだけどな<br />
<br />
質問<br />
能力者っつー事は聞かれ無ェ限り伏せとく形<br />
質問は<br />
音楽が好きかーとか<br />
何の楽器やってンだーとか<br />
良かったら今度音併せてみやがら無ェか、とか<br />
<br />
後出来たらルパが通りかかってくれて良かった<br />
結構森に来たりすんのかーとかンな事を<br />
<br />
村<br />
村に付いたら何気なく観察して村の人口とか雰囲気を把握出来たらって思ったり<br />
後、若い奴と年取った奴の比率とかな<br />
<br />
-----------------<br />
<table>
	<tbody>
		<tr valign="top">
			<td align="right" nowrap="nowrap" width="40">
				武器：</td>
			<td title="分類：完全修羅滅び長剣　攻撃力：245/226/95　設定：蔓の様な装飾と青い石が嵌込まれた銀製の細身剣。サイズは刃幅5cm刃渡り70cm程" width="220">
				Blauer Himmel</td>
		</tr>
		<tr valign="top">
			<td align="right" nowrap="nowrap" width="40">
				武器：</td>
			<td title="分類：長剣　攻撃力：6/5/3　設定：柄も鍔も真っ直ぐで、十字架のようなシルエットです。" width="220">
				クロスソード</td>
		</tr>
		<tr valign="top">
			<td align="right" nowrap="nowrap" width="40">
				防具：</td>
			<td title="分類：聖魔英雄彼方男性夏服　防具HP：663　防具CP：469　設定：幾重にも捲いた鎖が撓る防水加工済の薄手ジャケ。下はデニムにスニーカーとほぼ普段着　回避ボーナス：術式" width="220">
				Nicht dass ich wuesste</td>
		</tr>
		<tr>
			<td colspan="2" title="分類：チョーカー　修正値：7/7/6　設定：丈夫な黒革製のチョーカー。弾丸を模したシルバーアクセサリーが吊り下げられている。">
				　　　Soul bullet</td>
		</tr>
		<tr>
			<td colspan="2" title="分類：ベルト・帯　修正値：8/8/7　設定：狼犬をイメージしたアンティークシルバーラウンドスタッズが付いた黒革ベルト。">
				　　　Garm</td>
		</tr>
		<tr>
			<td colspan="2" title="分類：ソウルフード　修正値：9/8/6　設定：大きくて丸っこい烏の形をしたチョコレートの塊。つぶらな瞳が捕食者を見つめている。">
				　　　ちょこすけ</td>
		</tr>
		<tr>
			<td colspan="2" title="分類：日用品　修正値：9/8/6　設定：赤茶の犬と青い犬、小さな烏が刺繍された白いハンカチ。何時も皆でポケットの中に。">
				　　　ワンカチ</td>
		</tr>
		<tr>
			<td colspan="2" title="分類：懐中電灯　修正値：9/9/2　設定：狼の瞳を模したベルト固定式の携帯照明。前に進み続ける者の道を見据え、照らし出す。">
				　　　Die Augen des Wolfes</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://shinodanikki.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E5%B9%BB%E6%83%B3%E3%81%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E9%9A%8A%E3%80%91%E7%AC%9B%E3%81%AE%E9%9F%B3%E3%81%AF%E6%9C%88%E5%A4%9C%E3%81%AB%E9%9F%BF%E3%81%8F%20%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC</link>
    <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 15:05:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">shinodanikki.blog.shinobi.jp://entry/8</guid>
  </item>
    <item>
    <title>レイニーデイＲ　～荊姫の寝台～　仮プレ</title>
    <description>
    <![CDATA[折角楽になれたンに<br />
又引き戻しやがるって&hellip;んだけ残酷な事しやがるんだっつの<br />
くそっ俺らの手で解放してやりやがンからなッ<br />
<br />
<br />
皆と共に現場へ移動<br />
イグニッション後抗体空間へ侵入<br />
陣形を整えた後部屋の奥へと移動<br />
荊地縛霊の姿を捉えたら戦闘へ<br />
<br />
<br />
■戦闘<br />
中衛担当<br />
戦闘と同時に成るべく沢山の敵を巻込める位置へ暴走黒燐弾奥義を放ちやがります<br />
その後は巻込める敵の数が3体以上なら黒燐弾で<br />
単体ならば呪いの魔眼奥義にて味方が攻撃している敵を集中して攻撃、確実に撃破して行きやがろうと思いやがります<br />
<br />
後前衛との距離が離れすぎ無ェ様にも注意しつつ行動<br />
前衛との距離が50m以上離れやがったら全力で前衛との間合いを詰め、直接攻撃で敵を攻撃<br />
再び遠距離攻撃アビにて攻撃っつぅ形<br />
<br />
又、前衛の奴のHPが2/3以上削れた場合や危なそうな場合、声掛けして前衛の奴と交代を<br />
味方はヤらせ無ェからなッ<br />
<br />
アビが尽きたら通常攻撃に移行<br />
回復は皆に基本任せやがって、クルセイドモードはHPが2/3以上減ったら最終手段として使いやがん形<br />
へへ、怪我の回復は任せやがったんだぜ！<br />
<br />
因みに、戦闘全体を通しては囲まれ無ェ様気をつけ行動する<br />
又、戦闘時は後衛の、特に回復役の奴等は護る様に行動を<br />
<br />
ルールーの元へ辿りつけたら、向こうに攻撃が仕掛けられなければ<br />
一旦クルセイドモードにて回復<br />
見つかっておるならば呪いの魔眼にて先手攻撃を仕掛けようとおもいやがります<br />
基本行動は対荊地縛霊時と同じ形<br />
でも、全力で行きやがるぜ<br />
<br />
<table border="1" bordercolor="#5050b0" cellpadding="2" cellspacing="0">
	<tbody>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>呪いの魔眼奥義</b></td>
			<td align="center">
				<b>◆◆◆</b></td>
			<td align="center">
				&times;4</td>
		</tr>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>クルセイドモード</b></td>
			<td align="center">
				<b>◆</b></td>
			<td align="center">
				&times;4</td>
		</tr>
		<tr>
			<td class="align=center" width="35">
				気魄</td>
			<td class="status2" width="220">
				<b>暴走黒燐弾奥義</b></td>
			<td align="center">
				<b>▲▲▲</b></td>
			<td align="center">
				&times;8</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://shinodanikki.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A4%EF%BD%92%E3%80%80%EF%BD%9E%E8%8D%8A%E5%A7%AB%E3%81%AE%E5%AF%9D%E5%8F%B0%EF%BD%9E%E3%80%80%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC</link>
    <pubDate>Wed, 31 Aug 2011 16:04:47 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">shinodanikki.blog.shinobi.jp://entry/7</guid>
  </item>
    <item>
    <title>海原の彼方より貪るモノは訪れる</title>
    <description>
    <![CDATA[皆 と共に現場の島の広場の跡で妖獣を待ちやがります<br />
予め八重垣にどっちの方角から来やがンか聞けてりゃ皆と杭を打った後妖獣が来る方向を双眼鏡で探 りつつ待機<br />
聞けなかった場合は、杭の準備後四方を警戒する様に双眼鏡で見遣りつつ待機を<br />
敵が見えたら皆へ声音を投げるぜ<br />
又、発見 した際＆他の奴の発見の声が聞こえたら素早く布陣、戦闘へ<br />
<br />
<br />
・戦闘<br />
前衛１担当<br />
陣形は八十神に準拠<br />
戦闘と同 時に敵へと駆け、初手はフロストファングで攻撃<br />
「で、デケェな&hellip;<br />
でも、ココを行かすわけにゃ行きやがら無ェんで&hellip;なッ」<br />
次撃から は呪いの魔眼で攻撃を続けやがります<br />
因みに戦闘中は常に陣形を崩さぬ様気をつけつつ行動<br />
変な位置に吹飛びやがったら大変だぁら、な？<br />
<br />
喰 らいたく無ェケド、若し吹き飛ばしを受けちまったら<br />
んの時点でHPが2/3切ってなけりゃ素早く先の陣形の位置へ戻りフロストファングを<br />
切っ てた場合は通常攻撃を叩きこまんと試みるぜ<br />
<br />
後、HPが1/3切った奴が居たら回復願ェの声音を後衛の皆に投げた後庇いつつ行動を<br />
<br />
<br />
ア ビが切れたら直接攻撃に移行<br />
後、戦闘中HPが2/3切った時はフロファンは使用せぬ様にしやがります<br />
アンチヒール怖ェから、な<br />
防 具HP分削たらクルセイドモードで回復を<br />
<br />
<br />
・終<br />
「お、終わった&hellip;って<br />
皆怪我して無ェか&hellip;？」<br />
座り込みつつ 皆へ視線を向け向け<br />
つうか鮫って歯がぐあーで<br />
がって来てずばーって感じなんは本当だったんだなあ&hellip;って&Sigma;<br />
&hellip;ビビってなんざ無かっ たんだぁらなッな！    <br />
<h2>●アビリティ</h2>
<table cellspacing="0" cellpadding="2" bordercolor="#5050b0" border="1">
    <tbody>
        <tr>
            <td width="35" class="align=center">気魄</td>
            <td width="220" class="status2"><b>呪いの魔眼奥義</b></td>
            <td align="center"><b>◆◆◆</b></td>
            <td align="center">&times;8</td>
        </tr>
        <tr>
            <td width="35" class="align=center">気魄</td>
            <td width="220" class="status2"><b>クルセイドモード</b></td>
            <td align="center"><b>◆</b></td>
            <td align="center">&times;4</td>
        </tr>
        <tr>
            <td width="35" class="align=center">気魄</td>
            <td width="220" class="status2"><b>フロストファング</b></td>
            <td align="center"><b>◆</b></td>
            <td align="center">&times;4</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
<h2>●装備アイテム</h2>
シナリオには、プレイングを送信した時点で装備しているアイテムを持って行きます。<br />
<b>現在持って行くことになっている装備</b><br />
<table>
    <tbody>
        <tr valign="top">
            <td nowrap="nowrap" align="right" width="40">武器：</td>
            <td width="220" title="分類：瞬殺超絶天駆長剣　攻撃力：219/202/85　設定：蔓の様な装飾と青い石が嵌込まれた銀製の細身剣。サイズは刃幅5cm刃渡り
            70cm程">Blauer Himmel</td>
        </tr>
        <tr valign="top">
            <td nowrap="nowrap" align="right" width="40">武器：</td>
            <td width="220" title="分類：長剣　攻撃力：6/5/3　設定：柄も鍔も真っ直ぐで、十字架のようなシルエットです。">クロス ソード</td>
        </tr>
        <tr valign="top">
            <td nowrap="nowrap" align="right" width="40">防具：</td>
            <td width="220" title="分類：混沌天罰覇軍スポーツウェア　防具HP：620　防具CP：396　設定：防水加工済のトラックトップジャケット。下はデニムにス
            ニーカーとほぼ普段着　回避ボーナス：気魄">Nicht dass ich wuesste</td>
        </tr>
        <tr>
            <td colspan="2" title="分類：チョーカー　修正値：7/7/6　設定：丈夫な黒革製のチョーカー。弾丸を模したシルバーアクセサリーが吊り下げられている。">　　　Soul bullet</td>
        </tr>
        <tr>
            <td colspan="2" title="分類：時計　修正値：7/7/7　設定：銀製のスケルトン仕様の腕時計。裏の銀盤には青の石と駆ける二匹の狼が彫られている。">　　　Unsterbliche Bindung</td>
        </tr>
        <tr>
            <td colspan="2" title="分類：ピアス・イヤリング　修正値：7/6/7　設定：銀鎖で繋がれたイヤーカフとピアスのセット。耳朶を護る銀には狼とAsenaの刻印
            が浮ぶ">　　　Asena</td>
        </tr>
        <tr>
            <td colspan="2" title="分類：足輪　修正値：8/8/4　設定：一般的な形状の足輪。">　　　足輪</td>
        </tr>
        <tr>
            <td colspan="2" title="分類：懐中電灯　修正値：5/4/3　設定：CFRP製の骨格、明度調整用の遮光用鎧戸。固定具にチェーン固定された楔が付いてくる。">　　　携帯照明&ldquo;ごついんです&rdquo;</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://shinodanikki.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%B5%B7%E5%8E%9F%E3%81%AE%E5%BD%BC%E6%96%B9%E3%82%88%E3%82%8A%E8%B2%AA%E3%82%8B%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%81%AF%E8%A8%AA%E3%82%8C%E3%82%8B</link>
    <pubDate>Fri, 15 Oct 2010 15:21:18 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">shinodanikki.blog.shinobi.jp://entry/6</guid>
  </item>
    <item>
    <title>弱者に潜む斬魔　プレイング</title>
    <description>
    <![CDATA[・準備等<br />
背に竜の刺繍が施されたスカジャンにジーンズ<br />
サングラスを着用<br />
表情は常にガン付け気味な感じを心がけんぜ<br />
<br />
・ 接触等<br />
夜皆と集合後<br />
囮班の奴らと借家へ向かうぜ<br />
「居ンだろ？こっちは解ってンだっ」<br />
「借りたモンは返せしやがれ！この泥 棒」<br />
借金取りを装いやがン作戦だぁら家の前にて大声を<br />
&hellip;ちぃ心が痛みやがンケド、人死に出さ無ェ為だぁら、な<br />
清四郎が出てきや がったら、ちぃと面貸せやと小道の方に連れ出そうと思うぜ<br />
<br />
<br />
移動時は注意深く行動しつつ<br />
「なあ、無ェつっても少しゃ有るン だろ？<br />
良いから有るだけ持ってこいや」<br />
「お前も母ちゃんも痛ェ目あいたく無ェだろ？」<br />
と挑発の言葉を<br />
清四郎が止まったり 攻撃を仕掛けてこようとする動作をしやがったら灯りを大きく振り待機班の皆に合図を<br />
<br />
<br />
・戦闘<br />
前衛担当<br />
戦闘と同時に クルセイドモードで強化<br />
その後は間合いを詰めフロストファング改で攻撃を<br />
「大事なモン守りてぇンは解ンケドよ<br />
力で捩じ伏せるっ つぅンはあいつ等と同じだろーがっ」<br />
<br />
HPが半分を切ったらフロファンから呪い魔眼改に変更<br />
アンチヒールが切れ且つHPが3分の1 切りやがったらクルセイドモードで回復<br />
アビが尽きたら直接攻撃に移行<br />
<br />
因みに戦闘中は皆と成るべく直線状に並びやがら無ェ様気をつ けて行動を<br />
マヒりやがったら回復の願いの声音を皆へ<br />
後、もし他にマヒった仲間が居やがったらンの旨も他者回復出来ン奴に伝えンぜ<br />
<br />
終<br />
皆 と共に帰路へ<br />
これからは心の強さで母ちゃん守ってやれよ&hellip;な？ <br />
<br />
<h2>●アビリティ</h2>
<table cellspacing="0" cellpadding="2" bordercolor="#5050b0" border="1">
    <tbody>
        <tr>
            <td width="35" class="align=center">気魄</td>
            <td width="220" class="status2"><b>フロストファング改</b></td>
            <td align="center"><b>◆◆</b></td>
            <td align="center">&times;4</td>
        </tr>
        <tr>
            <td width="35" class="align=center">気魄</td>
            <td width="220" class="status2"><b>クルセイドモード</b></td>
            <td align="center"><b>◆</b></td>
            <td align="center">&times;8</td>
        </tr>
        <tr>
            <td width="35" class="align=center">気魄</td>
            <td width="220" class="status2"><b>呪いの魔眼改</b></td>
            <td align="center"><b>◆◆</b></td>
            <td align="center">&times;4</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
<h2>●装備アイテム</h2>
シナリオには、プレイングを送信した時点で装備しているアイテムを持って行きます。<br />
<b>現在持って行くことになっている装備</b><br />
<table>
    <tbody>
        <tr valign="top">
            <td nowrap="nowrap" align="right" width="40">武器：</td>
            <td width="220" title="分類：瞬殺超絶天駆長剣　攻撃力：219/202/85　設定：蔓の様な装飾と青い石が嵌込まれた銀製の細身剣。サイズは刃幅5cm刃渡り
            70cm程">Blauer Himmel</td>
        </tr>
        <tr valign="top">
            <td nowrap="nowrap" align="right" width="40">武器：</td>
            <td width="220" title="分類：長剣　攻撃力：4/3/2　設定：ごく一般的な片手剣。無名の騎士によく似合います。">ショート ソード</td>
        </tr>
        <tr valign="top">
            <td nowrap="nowrap" align="right" width="40">防具：</td>
            <td width="220" title="分類：剛力再生竜鱗ハーフコート　防具HP：561　防具CP：401　設定：幾重にも捲いた鎖が撓る防水加工済の薄手ジャケ。下はデニム
            にスニーカーとほぼ普段着　回避ボーナス：気魄">Nicht dass ich wuesste</td>
        </tr>
        <tr>
            <td colspan="2" title="分類：チョーカー　修正値：7/7/6　設定：丈夫な黒革製のチョーカー。弾丸を模したシルバーアクセサリーが吊り下げられている。">　　　Soul bullet</td>
        </tr>
        <tr>
            <td colspan="2" title="分類：時計　修正値：7/7/7　設定：銀製のスケルトン仕様の腕時計。裏の銀盤には青の石と駆ける二匹の狼が彫られている。">　　　Unsterbliche Bindung</td>
        </tr>
        <tr>
            <td colspan="2" title="分類：ピアス・イヤリング　修正値：7/6/7　設定：銀鎖で繋がれたイヤーカフとピアスのセット。耳朶を護る銀には狼とAsenaの刻印
            が浮ぶ">　　　Asena</td>
        </tr>
        <tr>
            <td colspan="2" title="分類：足輪　修正値：8/8/4　設定：一般的な形状の足輪。">　　　足輪</td>
        </tr>
        <tr>
            <td colspan="2" title="分類：懐中電灯　修正値：5/8/6　設定：充電機付きで電池要らずの非常用。">　　　手回し 懐中電灯</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://shinodanikki.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E5%BC%B1%E8%80%85%E3%81%AB%E6%BD%9C%E3%82%80%E6%96%AC%E9%AD%94%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0</link>
    <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 14:42:38 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">shinodanikki.blog.shinobi.jp://entry/5</guid>
  </item>
    <item>
    <title>王虎の進軍プレイング</title>
    <description>
    <![CDATA[未だ深夜だぁら被害は少無ェだろうケド<br />
朝になったら&hellip;、&hellip;<br />
&hellip;絶対ェに、朝までに一匹残らず狩ってやる<br />
<br />
・戦闘<br />
前衛担当<br />
地図の中で広めの道路と交差する場所を確認、その敵の進行とは反対から阻止し迎え撃てる形で移動、進行を妨げる形で皆と対峙しやがろうと試みやがります<br />
迎え撃つ事が出来、敵に遠距離攻撃が届くならば暴走黒燐弾奥義を成るべく多くの敵を巻込める位置へ放ちやがろうと思いやがります<br />
その後も黒燐弾が尽きる迄敵へ放ち続ける形<br />
<br />
届かぬ様ならば初撃はライカンにて強化<br />
射程範囲に入ったら暴走黒燐弾を放ちやがる形<br />
<br />
<br />
因みに迎え撃つ事が出来なかった場合は敵との間合いを詰めた後、包囲する形で攻撃を<br />
<br />
<br />
又、攻撃の際は敵を撃破毎に逃げられ無ェ様皆で徐々に包囲して行きやがろうと思いやがります<br />
一匹でも逃しやがったら悲しい目に会う奴が出るから、な<br />
&hellip;絶対ェに逃さ無ェ<br />
<br />
<br />
因みに戦闘中は敵の様子を注意深く見つつ行動<br />
誰かを集中的に狙おうとしてやがン場合は出切るならば盾になる様移動阻止<br />
己の近くに居ない奴を狙ってン場合は近くに居る奴に狙われている旨を伝えやがります<br />
又、後衛の奴等に攻撃が行きやがら無ェ様進行を阻止すン様立ちはだかりつつ攻撃を<br />
<br />
敵が逃走を試み様とすン動き等をしてやがったりする場合は<br />
「そっち逃げやがったわよーォ」等声掛けと共にクロストリガー改を敵へ<br />
逃さ無ェっつってンっしょーがっ！<br />
<br />
アビが尽きたら通常攻撃に<br />
防具分HPが削れた場合はライカンで回復を <br />
<br />
<table cellspacing="0" cellpadding="2" bordercolor="#5050b0" border="1">
    <tbody>
        <tr>
            <td width="35" class="align=center">気魄</td>
            <td width="220" class="status2"><b>暴走黒燐弾奥義</b></td>
            <td align="center"><b>▲▲▲</b></td>
            <td align="center">&times;4</td>
        </tr>
        <tr>
            <td width="35" class="align=center">気魄</td>
            <td width="220" class="status2"><b>ライカンスロープ</b></td>
            <td align="center"><b>◆</b></td>
            <td align="center">&times;4</td>
        </tr>
        <tr>
            <td width="35" class="align=center">術式</td>
            <td width="220" class="status2"><b>クロストリガー改</b></td>
            <td align="center"><b>◆◆</b></td>
            <td align="center">&times;4</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
<b>現在持って行くことになっている装備</b><br />
<table width="260" cellspacing="0" cellpadding="0" bordercolor="#5050b0" border="1">
    <tbody>
        <tr>
            <td>
            <table>
                <tbody>
                    <tr valign="top">
                        <td nowrap="nowrap" width="40" align="right">武器：</td>
                        <td width="220" title="分類：征服天狼特攻長剣　攻撃力：194/179/75　設定：蔓の様な装飾と青い石が嵌込まれた銀製の細身剣。サイズは刃幅5cm刃渡り70cm程">Blauer Himmel</td>
                    </tr>
                    <tr valign="top">
                        <td nowrap="nowrap" width="40" align="right">武器：</td>
                        <td width="220" title="分類：長剣　攻撃力：8/7/4　設定：一般的な形状の長剣。">長剣</td>
                    </tr>
                    <tr valign="top">
                        <td nowrap="nowrap" width="40" align="right">防具：</td>
                        <td width="220" title="分類：勇猛円陣孤高戦装束　防具HP：643　防具CP：260　設定：ファー付ダウンジャケットに長Ｔ、ジーンズのセット。暖かく身に馴染み、動き易い。　回避ボーナス：術式">Nicht dass ich wuesste</td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td colspan="2" title="分類：チョーカー　修正値：7/7/6　設定：丈夫な黒革製のチョーカー。弾丸を模したシルバーアクセサリーが吊り下げられている。">　　　Soul bullet</td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td colspan="2" title="分類：時計　修正値：7/7/7　設定：銀製のスケルトン仕様の腕時計。裏の銀盤には青の石と駆ける二匹の狼が彫られている。">　　　Unsterbliche Bindung</td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td colspan="2" title="分類：背負い鞄　修正値：7/7/7　設定：柔らかな白地に赤いラインが走る背負い鞄。ファスナーには黄色アヒルストラップ付き。">　　　Milk dipper</td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td colspan="2" title="分類：ピアス・イヤリング　修正値：7/6/7　設定：銀鎖で繋がれたイヤーカフとピアスのセット。耳朶を護る銀には狼とAsenaの刻印が浮ぶ">　　　Asena</td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td colspan="2" title="分類：懐中電灯　修正値：5/3/3　設定：&ldquo;シュネル&rdquo;正式採用の軍用ライト。ベルトやヘルメットに装着。赤色フィルター付属。">　　　GSG-SSフラッシュライト（L字型）</td>
                    </tr>
                </tbody>
            </table>
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<img height="5" width="1" src="http://t-walker.jp/sr/img/space.gif" alt="" /><br />
<br />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://shinodanikki.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%8E%8B%E8%99%8E%E3%81%AE%E9%80%B2%E8%BB%8D%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0</link>
    <pubDate>Tue, 19 Jan 2010 15:53:35 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">shinodanikki.blog.shinobi.jp://entry/4</guid>
  </item>

    </channel>
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